RNGdle

RNGdle 如何运作

三种抽取方式。藏在数字里的完整徽章目录。一个诚实的 EP 总分。

玩法规则

  1. 自由抽取 — 可以无限练习。数字来自浏览器的加密随机数(拒绝采样,不产生模偏差),并混入你自己的指针操作时机。每 100,000,000 次抽取中,有一次会命中天花板头奖:正好是 1,000,000。
  2. 每日数字 — 每个 UTC 午夜,系统会根据日期生成一个 0 到 1,000,000 之间的新共享数字。地球上的所有玩家看到的都一样,每天揭晓一次。
  3. 官方抽取 — 登录玩家每天每人可以获得一次由服务器种子生成的个人抽取,并计入你的连续记录和 排行榜.
  4. 每次抽取都会与完整徽章目录比对;每个命中的特征都会获得一个徽章。
  5. 一次抽取的 EP 是它所有徽章 EP 之和,总分会落入 Trash 到 Divine 的八档稀有度等级之一。
  6. 分享结果时不会剧透:分享文案只会展示特征方块和徽章名称,不会展示分析过程。

EP — 能量点

EP 是游戏里的计分单位。每个徽章都有与其特征稀有度匹配的固定 EP:普通偶数几乎不值分,而六位回文数可能价值数千 EP。

roll EP = Σ badge EP

Trash < 170 < Common < 305 < Uncommon < 800
< Rare < 1,015 < Epic < 1,225 < Anomaly
< 2,230 < Mythic < 5,265 < Divine

所有模式都使用同一套徽章引擎:自由抽取、每日数字和官方服务器抽取,对相同数字会给出完全相同的 EP。你在本地看到的结果,就是排行榜记录的结果。

官方抽取是个人专属的:服务器通过 mulberry32(hash(SESSION_SECRET : UTCdate : userId)) 推导数字。它是确定且可验证的,但无法提前预测。每位用户每天一次,数据库会强制执行;在连续的 UTC 日期抽取会增加你的连续记录。

每日种子

seed   = hash("rngdle-" + YYYYMMDD)
number = floor(mulberry32(seed) * 1_000_001)

UTC 日期会成为公开种子。mulberry32 是一个小巧、完全确定的伪随机数生成器:输入同一个 32 位种子,在任何设备上都将永远产生同一段数字流。每日抽取不需要服务器,任何人都可以验证。

深入计分(数字页面)

除了徽章游戏,每个数字页面还有一套基于信息论的稀有度分数。如果某个特征出现在 1,000,001 个数字中的 c 个里,它会获得 -log2(c / 1,000,001) bits,最高为 20。特征按 bits 从高到低排序,再按每增加一个特征就乘以 0.5 的衰减规则相加:最佳特征计全分,第二个计一半,第三个计四分之一,以此类推。

每个数字还会计算各位数字之和,并根据这个和在整个范围内的稀有程度计分,所以没有任何抽取是真正的零分。数量都是精确的:我们在构建时分析了每一个数字。

稀有度等级(深入分数)

下面七档等级用于评定数字页面上的信息论分数。首页游戏使用独立的八档 EP 等级,同样是根据完整分布校准的。

等级分数含义
Trash≤ 4.2所有抽取中排名后约 1%。一个真正让人记不住的数字。
Common≥ 6一个日常数字。没什么好写进家书的。
Uncommon≥ 6.9有一点闪光。比大约一半的数字更好。
Rare≥ 7.8排名前约 28%。现在开始有意思了。
Epic≥ 9.3排名前约 12%。值得截图。
Anomaly≥ 12.6排名前约 4%。机器短暂地眨了下眼。
Mythic—排名前约 1%。马上告诉所有人。

全部特征与精确数量

在 1,000,001 个数字中按稀有程度从高到低排列。各位数字之和会按每个和分别计分。

特征数量约 1 /含义
命名数字1283,333互联网或历史赋予了它名字的数字。
2 的幂2050,000某个指数的 2 次幂,例如 65536 = 2¹⁶。
递增序列2245,455每一位都比前一位恰好大 1,例如 123456。
递减序列2638,462每一位都比前一位恰好小 1,例如 654321。
斐波那契数3033,333出现在斐波那契数列中。
全同数字4522,222每一位都是同一个数字,例如 777777。
完全立方数1019,901整数的三次方,例如 91125 = 45³。
ABAB 模式1805,556两个数字交替出现,例如 1212 或 565656。
怪兽级连号1815,525同一个数字连续出现五次或更多。
ABCABC 模式9001,111一个三位数字块重复两次,例如 456456。
整千数1,0001,0001,000 的整倍数。
完全平方数1,001999整数与自身相乘,例如 729 = 27²。
三角数1,414707三角形中的点数:1、3、6、10……
递增连续1,865536包含连续 4 位或更多每次加 1 的数字,例如 883456。
递减连续1,962510包含连续 4 位或更多每次减 1 的数字,例如 965432。
回文1,989503正着读和倒着读都一样。
四连数字2,520397同一个数字连续出现四次。
两种不同数字4,537220恰好由两种不同数字组成。
三连数字33,21930同一个数字连续出现三次。
奇偶交替34,87529奇数位和偶数位严格交替。
质数78,49813只能被 1 和自己整除。
哈沙德数95,42810能被自己的各位数字之和整除。
锯齿136,4257数字严格交替向上、向下。
快乐数143,0717反复计算各位数字平方和后会到达 1。
各位均不重复167,8326任何数字都没有重复出现。
半素数210,0355恰好是两个质数的乘积。
首位 < 末位399,9963第一位数字小于最后一位。
无零数字597,8702完全不含数字 0。

命名数字(42、666、1337……)按唯一数字计分:1,000,001 个数字中有 1 个。

常见问题

每日数字是怎么选出来的?

系统使用 UTC 日期,通过 floor(mulberry32(hash("rngdle-YYYYMMDD")) * 1,000,001) 计算数字。它是确定生成的,所以所有玩家都会得到同一个数字,任何人都能复现。

稀有度分数如何计算?

每个特征贡献 -log2(count / 1,000,001) bits,最高限制为 20。特征按 bits 排序,再对后续特征应用 0.5 衰减后求和。

稀有度等级是什么?

游戏根据全部 1,000,001 个数字的精确 EP 分布计算阈值,把徽章 EP 总和分为 Trash 到 Divine 的八档等级。数字页面还额外使用七档信息论分数。

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